Motores, sistemas y herramientas internas ya forman parte del desarrollo diario.
Estado del proyecto
Desarrollo
El núcleo del proyecto ya está construido.
Totana 1578 se encuentra en una fase avanzada de desarrollo técnico. Los sistemas fundamentales que sostienen la experiencia ya están implementados, integrados y utilizándose en el propio juego.
La financiación permitirá completar la producción artística y sonora definitiva, así como finalizar las últimas misiones y contenidos pendientes.
En esta fase estamos terminando el guion del libro que sirve de base narrativa y realizando su conversión a la estructura jugable propia del videojuego.
Estado actual del proyecto
Gran parte de los desafíos están diseñados, implementados y probados.
El trabajo restante incluye la adaptación jugable del guion, el cierre de contenidos, arte final, sonido, voces, integración y pruebas.
El guion del libro se está completando y transformando en situaciones, decisiones, documentos, personajes y misiones jugables.
Narrativa visual
Del cómic a la animática
Algunos acontecimientos de Totana 1578 se contarán mediante secuencias narrativas ilustradas integradas en el videojuego. No son páginas consecutivas de un cómic convencional: cada composición condensa una escena concreta y selecciona sus momentos visuales esenciales.
Proceso de producción
- Interpretación de la escenaEl guion se estudia para identificar las acciones, reacciones y cambios de situación que deben comprenderse visualmente.
- Construcción de la páginaSe decide la composición, el encuadre, el ritmo y la relación entre personajes, escenarios y objetos. El diálogo traducible no queda incorporado a la ilustración.
- Preparación de la animáticaLos paneles, planos y elementos principales se organizan para establecer el orden de aparición, los cambios de encuadre, los movimientos y los puntos de atención.
- Sincronización sonoraLa secuencia se ajusta a las voces, los efectos, el ambiente y la música para que imagen y sonido construyan conjuntamente el acontecimiento.
- Integración accesibleLa presentación visual y la secuencia sonora transmiten el mismo hecho narrativo, permitiendo compartir la progresión de la historia y reutilizar la obra en los distintos idiomas.
Animática de muestra
Esta prueba muestra cómo una página ilustrada puede transformarse en una secuencia audiovisual. La cámara recorre la familia de Cormac, la posada en la que creció, los viajeros y las historias que despertaron su curiosidad hasta conducirlo a investigar sus orígenes.
Versión de demostración sin narración. En el montaje definitivo, los encuadres y movimientos se sincronizarán con las voces, el ambiente, los efectos y la música.
Tecnología implementada
Movimiento y exploración
Motor de desplazamiento, interacción y navegación operativo dentro del monasterio.
Sistema de objetos
Gestión de objetos interactivos, estados, acciones y consecuencias integradas en la investigación.
Persistencia y estados
Conservación del progreso, evolución del jugador y cambios permanentes en el mundo del juego.
Localización
Infraestructura completa para español e inglés integrada desde el desarrollo inicial.
Audio contextual
Sonido ambiental y espacial vinculado a acontecimientos, espacios y estados narrativos.
VCS 6.0 integrado
Totana 1578 utiliza VCS —Vis Caeca Soni— en su versión avanzada 6.0, con gestión de orientación mejorada para el entorno isométrico del juego.
Motor de misiones
El corazón de la experiencia.
Toda la aventura se articula mediante misiones, tareas y objetivos que permiten obtener pistas, documentos e información para avanzar en la investigación.
Objetivos y tareas
Explorar dependencias, encontrar objetos, resolver enigmas o ayudar a otros habitantes del monasterio forma parte del progreso principal.
Requisitos y condiciones
Las acciones pueden depender de acontecimientos anteriores, estados del jugador o descubrimientos realizados durante la investigación.
Consecuencias dinámicas
Las decisiones y objetivos completados desbloquean nuevas líneas narrativas, documentos y oportunidades de deducción.
Minijuegos, puzles y acertijos
Gran parte de los minijuegos, puzles, acertijos y rompecabezas que forman la experiencia ya han sido diseñados, implementados y probados.
Sus mecánicas y su integración con el sistema de misiones están terminadas y utilizándose activamente durante el desarrollo.
Actualmente esperan la incorporación del apartado artístico y sonoro definitivo: modelos 3D, ilustraciones 2D, música, efectos y voces profesionales.
Minijuegos narrativos
Integrados en la investigación y vinculados al progreso de las misiones.
Acertijos históricos
Inspirados en documentos, símbolos y acontecimientos relacionados con la vida monástica del siglo XVI.
Rompecabezas deductivos
Diseñados para relacionar información y construir hipótesis coherentes sobre los hechos investigados.
Herramientas propias de desarrollo
El desarrollo utiliza herramientas propias creadas específicamente para construir contenido sin depender de modificaciones constantes del código principal.
Editor de misiones
Creación y validación de objetivos, acciones, requisitos y consecuencias.
Catálogo de objetos
Gestión centralizada de elementos interactivos y sus comportamientos.
Sistema de localización
Soporte simultáneo para español e inglés desde el diseño inicial.
Herramientas de producción
Validadores, utilidades internas y sistemas auxiliares para acelerar el desarrollo narrativo y técnico.
Qué queda por completar
Producción artística
- Modelado 3D definitivo.
- Texturas y materiales finales.
- Ilustraciones y elementos 2D.
- Interfaces visuales definitivas.
- Animaciones y efectos finales.
Producción sonora y contenido
- Música original.
- Voces y locuciones.
- Sonido ambiental definitivo.
- Finalización de las últimas misiones.
- Equilibrado y pruebas finales.
La financiación permitirá completar la producción final de un proyecto cuya base tecnológica y funcional ya se encuentra operativa, mientras avanza el cierre narrativo y su adaptación jugable.
El objetivo no es iniciar el desarrollo, sino culminar una obra que ya puede jugarse, probarse y evolucionar sobre cimientos sólidos.